jueves, 31 de mayo de 2012

TIPOS DE FUENTES


  Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o ATX (AT eXtended).

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la
placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6
pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.



La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectar la alimentación de 220VAC, como hace el de la fuente AT, envía una señal a la fuente principal, indicándole que se encienda o apague, permaneciendo siempre encendida la auxiliar, y siempre conectada la alimentación de 220VAC, permitiendo poder realizar conexiones/desconexiones por
software (es "Hibernar" de Windows por ejemplo).

La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines.

En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores.



Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.



COOLER

COOLER : definicion, partes y tipos

Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general
e alimentación.
partes
.Partes del ventiladorPartes principales de un ventilador:
La hélice: Son las que se encargan de producir la corriente de aire fría o caliente, girando a altas o bajas velocidades
Motor eléctrico : Es una máquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas.
Bobina: : por su forma en espiras de alambre enrollados almacena energía en forma de campo magnético
Cojinetes: Encargados de sostener el eje

tipos
cnps 7000 A-ALCU

 

JUMPER

En electrónica y espacialmente en computación, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras.

Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuraicón de
discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers prmiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumpers.

También es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del
microprocesador de forma mecánica. Aunque esta característica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software.

También se utilizan los jumpers para limpiar la información del
CMOS y resetear la configuración del BIOS.

Actualmente la tendencia es reducir o eliminar el uso de jumpers. Por ejemplo, originalmente las placas madres para las
Intel 80386 podían traer 30 o 40 pares de jumpers para configuración, los modelos actuales sólo tienen un puñado, e incluso en algunos casos sólo uno.

 

EL BIOS

El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo general el término se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde residía históricamente en los sistemas de computo basados en la arquitectura.

TARJETA GRAFICA

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

EL BUS DE DATOS

EL bus puede definirse como el camino por el que los componentes del ordenador, o las unidades en que éste se divide, se comunican entre sí.  El bus puede compararse con una autopista de 8 carriles o vías (suponiendo que el bus sea de 8 bits), donde cada vía está ocupada por un vehículo.

Imaginémonos que esta autopista sale de A y llega a B. Al inicio del recorrido, el control A indica a cada vehículo si debe ir al control B (un 1 ) o debe quedarse (un o).

Por ejemplo, el control A indica a los vehículos 3, 6 y 7 que deben quedarse permitiendo la salida de los demás ( byte 00110111 ).  A la llegada al control B, éste revisa qué vehículos han entrado y se da cuenta en seguida que le faltan los vehículos 3, 6 y 7 (esto lo deduce fácilmente porque cada vehículo va por un carril distinto).

Ahora vamos a sustituir los controles A y B por unidades de un ordenador, por ejemplo, la CPU y la memoria.  Supóngase que la CPU desea enviar una información a la memoria, por consiguiente, ésta será enviada por el bus de datos.  Para ello coloca en el bus el byte que va a enviar; este byte, una vez controlado, viajará por el bus de datos hasta llegar a la memoria.  A la memoria le llegará la información del byte ya que cada hilo del bus corresponde a un bit.  Pero en este caso no son vehículos que llegan o no los que determinan el 1 o el 0, sino que el estado 1 vendrá determinado en último extremo por la llegada de un impulso de corriente y el estado 0 por la ausencia de tal impulso.  Básicamente, esta es la idea de un bus de datos: el camino o medio físico a través del cual circula la información.

LAS VIAS DE COMUNICACION DE LA CPU: LOS BUSES

El bus es simplemente una vía de comunicación entre los elementos del ordenador por la que circula la información.  A través de los buses, la CPU se comunica con la memoria y con los elementos periféricos del ordenador.

Los buses más comúnmente conocidos son:

- Bus de datos.

- Bus de direcciones.

- Bus de control.

LABORATORIO N.1

SIMM DE MEMORIA RAM



(RANDOM ACCES MEMORY) Memoria de acceso aleatorio. Este tipo de memoria se puede leer escribiry ella mantiene la información pero si se desconecta de la energía esta se pierde.

Tipos de memoria

SIMM (single in line memory module) hay de dos tipos de 30 y 72 pines con capacidades de 256 k 1Mb

DIMM ( dual in line memory module) se inserta en un zócalo dimm y utiliza un conector de 168 contactos 

DDR   las memorias ddrsdram  son tipo dim (184 contactos y 64 bits) con velocidad de 200 

A 400 Mhz

DDR2 ( DE TIPO DIMM ) 240 contactos y 64 bits su principal característica es que realizan 4            accesos  por ciclo de reloj  lo q la hace mas efectiva.

( acá observamos  diferentes tipos de memorias para los portátiles o notebook)
QUE ES EL SETUP DEL COMPUTADOR

Literalmente significa ESTRUCTURACION. Se trata de un pequeño programa ( con una interfaz básica para el usuario) esta integrado a la memoria rom ya que esta no necesita de sistema operativo.La Tiene la finalidad de configurar ciertos parámetros importantes que posteriormente  serán funcionales al sistema operativo
Damos power a la maquina para que encienda en el momento del encendido según sea la marca del pc oprimimos la tecla indicada por la bios:
F2, SUPR, F8, ESC, ….
QUE ES EL SETUP DEL COMPUTADOR

Literalmente significa ESTRUCTURACION. Se trata de un pequeño programa ( con una interfaz básica para el usuario) esta integrado a la memoria rom ya que esta no necesita de sistema operativo.La Tiene la finalidad de configurar ciertos parámetros importantes que posteriormente  serán funcionales al sistema operativo
Damos power a la maquina para que encienda en el momento del encendido según sea la marca del pc oprimimos la tecla indicada por la bios:
F2, SUPR, F8, ESC, ….

DISCOS DUROS CLASES Y TIPOS
(HARD DISK) Es un disco magnético en el que se almacenan datos de un pc .es la parte del ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas .
Es la parte del computador que contiene la información codificada . Este almacenamiento opera de manera digital , y lo guarda en discos de superficie magnética .
El desempeño de un disco duro se mide por diferentes factores. Uno de ellos es el tiempo de acceso, que es tiempo en el que el dispositivo empieza a enviar el dato y después de recibir  la orden.
 El tiempo de acceso es la suma del tiempo de búsqueda, la latencia y el tiempo de lectura y escritura. El tiempo de búsqueda es que se tarda la cabeza en llegar a la pista de destino. La latencia es el tiempo que se espera para que el disco gire hasta que el sector deseado pase por donde la cabeza espera. Finalmente, el tiempo de lectura y escritura es el que demora la controladora en localizar el dato, leerlo y mandar la nueva información al computador. Otro factor importante en un disco duro es la tasa de transferencia que es la velocidad en que se transfiere la información al computador luego de que la cabeza esté en la pista y sector deseado.

Partición de disco

 es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.



COMO INSTALAR HARDWARE CON PLUG AND PLAY Y NO PLUG AND PLAY


El plug and play se refiera a la capacidad de un sistema operativo  de detector automáticamente los dispositivos  al conectarlos , la facilidad es que no necesita configurar el dispositivo conectado para utilizarlo.


QUE VENTAJAS U OPCIONES OFRECE EL ICONO SISTEMA EN EL  PANEL DE CONTROL



Este icono nos brinda toda la información del pc ,su configuración ,su sistema operativo , capacidad de memoria , información sobre el procesador además deesto nos brin información sobre todos los administradores de dispositivos, hardware, controladores  etc...


QUE ES LA CMOS

La CMOS (complementary metal oxide semiconductor) es una porción de 4 bytes encargada de almacenar los valores y ajuste de la BIOS. Podemos almacenar datos como la hora , la fecha. Los parámetros que definen nuestro disco duro la secuencia de arranque y configuración de nuestros puertos.se mantieneactulizada por una pila interna en la placa.


QUE ES LA MEMORIA CACHE  

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores. 

Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. 
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible. 

                                                          EL BUS DE DATOS

Es un conjunto  cableado que sirve para que los dispositivos hardware se conecten  entre si
Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir información unos a otro. Son las autopistas de la información interna .
En el bus todos los nodos conectados a él resiven datos que se vuelcan ,pero solo aquel aquel dispositivo  al que va dirigido la información es quien toma y la procesa.

LEY 241 DE 2011 “ley lleras”
“ Por la cual se regula la responsabilidad por las infracciones al derecho de autor y los derechos conexos en internet”.
 Busca regular la responsabilidad de los proveedores de servicios de internet frente a las infracciones de derecho de autor.
El proyecto de ley contempla que ante una infracción con ánimos de lucro del derecho de autor o derechos conexos ,el titular de los derechos reclama ante el proveedor de servicios de internet  para que decida sobre la infracción. La ley obliga al proveedor a incluir cláusulas en el contrato que regule la terminación del  contrato  frente a infractores reincidentes  so pena de considerarse copartícipe penal y civilmente de la infracción  .si el proveedor  de servicios considera que existe una infracción debe bloquear o retirar el contenido del infractor , en cao contrario seria participe de la infracción, y tiene 72 horas para avisar al usuario presuntamente infractor.
Si el usuario infractor apela con argumentos y no existe fallo de un juez amparando los derechos del titular, el proveedor debe restablecer el servicio en 14 días.